ਵਰਣਨ | 43 ਇੰਚ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਨੈਨੋ ਟੱਚ ਫੋਇਲ / ਟੱਚ ਫਿਲਮ (ਸਾਰੇ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਟੱਚ) | ||
ਤਕਨਾਲੋਜੀ | ਡਬਲ ਬ੍ਰਿਜ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਡ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੈਕਨਾਲੋਜੀ, ਵਾਇਰ ਮੈਸ਼ ਦੀ ਆਈਟੀਓ ਲੇਅਰ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ, ਰਵਾਇਤੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ। | ||
ਨਿਯਮਤ ਆਕਾਰ ਸੀਮਾ | 20-120 ਇੰਚ (4:3 / 8:3 / 16:9 / 21:9 ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿਕਲਪ) | ||
ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ | ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ / ਫਰੇਮ ਰਹਿਤ / ਵਾਟਰਪ੍ਰੂਫ / ਦੋਨੋ 2 ਪਾਸੇ ਛੋਹਣ ਯੋਗ / ਈਸੇ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਟੇਸ਼ਨ / ਕਰਵਡ ਸਕ੍ਰੀਨ / ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਮੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | ||
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ | ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ / LCD / LED ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਯੋਗ | ||
ਇੰਸਟਾਲੇਸ਼ਨ | ਵਿੰਡੋਜ਼/ਯਾਕੇਲੀ/ਲੱਕੜੀ/ ਗਲਾਸ/ ਮਿਰਰ/ ਪਲਾਸਟਿਕ/, LCD/ LED/ਐਕਰੀਲਿਕ ਆਦਿ 'ਤੇ ਚਿਪਕਾਓ (ਰਿਮੂਵੇਬਲ ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਜਾਂ ਸਥਾਈ ਪੇਸਟ ਨਾਲ ਸ਼ਾਮਲ ਗੈਰ-ਧਾਤੂ) | ||
ਟਚ ਪੁਆਇੰਟਸ | ≤10 ਟੱਚ ਪੁਆਇੰਟ | IC ਚਿੱਪਸੈੱਟ | SIS (ਤਾਈਵਾਨ) |
ਰੂਪਰੇਖਾ ਡੈਮੇਂਸ਼ਨ | 968*553 ਮਿਲੀਮੀਟਰ | ਸਰਗਰਮ ਖੇਤਰ | 945*533 ਮਿਲੀਮੀਟਰ |
ਫੁਆਇਲ ਮੋਟਾਈ | 0.2mm | ਫੁਆਇਲ + ਗਲਾਸ ਮੋਟਾਈ | ≤ 8mm (ਸੈਂਸਿੰਗ ਦੂਰੀ) |
ਲਾਈਟ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਸ਼ਨ | ≥93% | ਪੀਸੀਬੀ ਤਾਰ | MM110 ਰੋਡ |
ਭਟਕਣਾ | ≤2mm (ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਦੂਰੀ) | ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦਾ ਸਮਾਂ | ≤3 ਮਿ |
ਗੱਡੀ | ਫਰੀ-ਡਰਾਈਵ | ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ | ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ ਦੇ ਅੰਦਰ |
ਸਕੈਨਿੰਗ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ | 60Hz~130Hz | ਸਕੈਨ ਵੇਗ | 90p/1ms |
ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਸੰਖਿਆ | 4224 | ਦੂਰੀ ਨੂੰ ਸਮਝਣਾ | ≤8mm |
ਪਾਵਰ | 0.5W-2W | ਸਪਲਾਈ ਵੋਲਟੇਜ | 5V USB |
ਆਰਮ ਅਸਵੀਕਾਰ | ਸਪੋਰਟ | ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿਧੀ | USB2.0, USB3.0; ਮਿੰਨੀ ਬੀ ;I2C |
ਝਿੱਲੀ ਦੀ ਮੋਟਾਈ | ≤100um | LCD ਨਾਲ ਦੂਰੀ | 2mm |
ਨਮੀ | 0%~95% RH ਕੋਈ ਸੰਘਣਾਪਣ ਨਹੀਂ | ਤਾਪਮਾਨ | -10℃~+60℃ |
ਸ਼ੁੱਧਤਾ ਨੂੰ ਛੋਹਵੋ | ਕੋਈ ਵਹਿਣ ਨਹੀਂ, ਭਟਕਣਾ ਲਗਭਗ 1 ~ 3mm ਹੈ | ||
ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ | ਆਕਾਰ <65 ਇੰਚ ਹੋਣ 'ਤੇ ਕੋਈ ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ | ||
ਐਂਟੀ-ਗਲੇਅਰ | ਬਾਹਰੀ/ਅੰਦਰੂਨੀ ਪੂਰੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਸੂਰਜ ਦੀ ਰੌਸ਼ਨੀ ਕੰਮ ਕਰਨ ਯੋਗ | ||
ਛੋਹਣ ਦੀ ਵਿਧੀ | ਕਲਿਕ ਅਤੇ ਡਰੈਗ, ਐਂਪਲੀਫਿਕੇਸ਼ਨ, ਤੰਗ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ | ||
ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ | ਮਿਆਰੀ HID-USB ਡਿਵਾਈਸ | ||
OS ਸਹਿਯੋਗ | Windos/Androd/Linx/Ima | ||
ਸਰਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ | CE/FCC/RoHS/EMC: EN61000-6-1:2007 EN61000-6-32007+A1:2011 | ||
ਸਹਾਇਕ | ਫੋਇਲ + ਕੰਟਰੋਲਰ ਬੋਰਡ + USB ਕੇਬਲ ਨੂੰ ਛੋਹਵੋ |
ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਫਿਲਮ ਦਾ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸਿਧਾਂਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਂਗਲੀ ਟੱਚ ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਛੂਹਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਦੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਫੀਲਡ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਫੀਲਡ, ਅਤੇ ਸੰਪਰਕ ਬਿੰਦੂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਕਾਰਨ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੈਪੈਸੀਟੈਂਸ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ। ਉਂਗਲੀ ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਇੱਕ ਕੈਪਸੀਟਰ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪੋਲ ਪਲੇਟਾਂ ਬਣਨਗੀਆਂ, ਅਤੇ ਕੈਪੈਸੀਟੈਂਸ ਦਾ ਆਕਾਰ ਉਂਗਲੀ ਤੋਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨਾਲ ਸਬੰਧਤ ਹੈ।
ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵੇਲੇ, ਉਂਗਲੀ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪਰਕ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਕੈਪੇਸੀਟਰ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪੋਲ ਪਲੇਟਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਂਗਲੀ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੋਲ ਪਲੇਟਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਦੀ ਸਮਰੱਥਾ ਬਦਲ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਕਰੰਟ ਪੈਦਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ। ਕਰੰਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਉਂਗਲ ਤੋਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਤੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਕਰੰਟ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਟੱਚ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
♦ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਿਓਸਕ
♦ ਗੇਮਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ, ਲਾਟਰੀ, POS, ATM ਅਤੇ ਮਿਊਜ਼ੀਅਮ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ
♦ ਸਰਕਾਰੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ 4S ਦੁਕਾਨ
♦ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੈਟਾਲਾਗ
♦ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਅਧਾਰਿਤ ਸਿਖਲਾਈ
♦ ਐਜੂਕੇਸ਼ਨ ਅਤੇ ਹਸਪਤਾਲ ਹੈਲਥਕੇਅਰ
♦ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਕੇਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ
♦ ਉਦਯੋਗਿਕ ਕੰਟਰੋਲ ਸਿਸਟਮ
♦ AV ਸਮਾਨ ਅਤੇ ਕਿਰਾਏ ਦਾ ਕਾਰੋਬਾਰ
♦ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ
♦ 3D ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ /360 ਡਿਗਰੀ ਵਾਕਥਰੂ
♦ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਟੱਚ ਟੇਬਲ
♦ ਵੱਡੇ ਕਾਰਪੋਰੇਟ
2011 ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ ਕੀਤਾ ਗਿਆ। ਗਾਹਕਾਂ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲ ਦੇ ਕੇ, CJTOUCH ਨਿਰੰਤਰ ਤੌਰ 'ਤੇ ਆਲ-ਇਨ-ਵਨ ਟੱਚ ਪ੍ਰਣਾਲੀਆਂ ਸਮੇਤ ਆਪਣੀ ਵਿਭਿੰਨ ਕਿਸਮ ਦੀਆਂ ਟੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਹੱਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਬੇਮਿਸਾਲ ਗਾਹਕ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ।
CJTOUCH ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਸਮਝਦਾਰ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਉੱਨਤ ਟਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉਪਲਬਧ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। CJTOUCH ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਲੋੜਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੁਆਰਾ ਅਜਿੱਤ ਮੁੱਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। CJTOUCH ਦੇ ਟੱਚ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਬਹੁਪੱਖੀਤਾ ਵੱਖੋ-ਵੱਖਰੇ ਉਦਯੋਗਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਗੇਮਿੰਗ, ਕਿਓਸਕ, POS, ਬੈਂਕਿੰਗ, HMI, ਹੈਲਥਕੇਅਰ ਅਤੇ ਪਬਲਿਕ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਰਟੇਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਉਹਨਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੈ।