ਵਰਣਨ | 43 ਇੰਚ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਨੈਨੋ ਟੱਚ ਫੋਇਲ / ਟੱਚ ਫਿਲਮ (ਸਾਰੇ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਟੱਚ) | ||
ਤਕਨਾਲੋਜੀ | ਡਬਲ ਬ੍ਰਿਜ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਡ ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਤਕਨਾਲੋਜੀ, ਵਾਇਰ ਮੈਸ਼ ਦੀ ITO ਪਰਤ ਦੀ ਬਜਾਏ ਮੈਟ੍ਰਿਕਸ, ਰਵਾਇਤੀ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ ਦੀ ਬਜਾਏ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਗ੍ਰਾਫਿਕਸ। | ||
ਨਿਯਮਤ ਆਕਾਰ ਰੇਂਜ | 20-120 ਇੰਚ (4:3 / 8:3 / 16:9 / 21:9 ਸਕ੍ਰੀਨ ਅਨੁਪਾਤ ਵਿਕਲਪ) | ||
ਮੁੱਖ ਪਾਤਰ | ਪਾਰਦਰਸ਼ੀ / ਫਰੇਮ ਰਹਿਤ / ਵਾਟਰਪ੍ਰੂਫ਼ / ਦੋਵੇਂ ਪਾਸੇ ਛੂਹਣ ਯੋਗ / ਐਸੇ ਟ੍ਰਾਂਸਪੋਟੇਸ਼ਨ / ਕਰਵਡ ਸਕ੍ਰੀਨ / ਸਕ੍ਰੀਨ ਨੂੰ ਉੱਪਰ ਵੱਲ ਮੋੜਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ | ||
ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ | ਪ੍ਰੋਜੈਕਟਰ / LCD / LED ਨਾਲ ਕੰਮ ਕਰਨ ਯੋਗ | ||
ਸਥਾਪਨਾ | ਵਿੰਡੋਜ਼/ਯਕੇਲੀ/ਲੱਕੜੀ/ਸ਼ੀਸ਼ਾ/ਸ਼ੀਸ਼ਾ/ਪਲਾਸਟਿਕ/,ਐਲਸੀਡੀ/ਐਲਈਡੀ/ਐਕ੍ਰੀਲਿਕ ਆਦਿ ਵਿੱਚ ਪੇਸਟ ਕਰੋ। (ਹਟਾਉਣਯੋਗ ਇੰਪੀਰੀਅਲ ਜਾਂ ਸਥਾਈ ਪੇਸਟ ਨਾਲ ਜੁੜਿਆ ਗੈਰ-ਧਾਤੂ) | ||
ਟੱਚ ਪੁਆਇੰਟ | ≤10 ਟੱਚ ਪੁਆਇੰਟ | ਆਈਸੀ ਚਿੱਪਸੈੱਟ | SIS (ਤਾਈਵਾਨ) |
ਰੂਪਰੇਖਾ ਮਾਪ | 968*553 ਮਿਲੀਮੀਟਰ | ਸਰਗਰਮ ਖੇਤਰ | 945*533 ਮਿਲੀਮੀਟਰ |
ਫੁਆਇਲ ਦੀ ਮੋਟਾਈ | 0.2 ਮਿਲੀਮੀਟਰ | ਫੁਆਇਲ + ਕੱਚ ਦੀ ਮੋਟਾਈ | ≤ 8mm (ਸੈਂਸਿੰਗ ਦੂਰੀ) |
ਲਾਈਟ ਟ੍ਰਾਂਸਮਿਸ਼ਨ | ≥93% | ਪੀਸੀਬੀ ਵਾਇਰ | MM110 ਰੋਡ |
ਭਟਕਣਾ | ≤2mm (ਸੁਰੱਖਿਅਤ ਦੂਰੀ) | ਜਵਾਬ ਦੇਣ ਦਾ ਸਮਾਂ | ≤3 ਮਿ.ਸ. |
ਡਰਾਈਵ | ਫ੍ਰੀ-ਡਰਾਈਵ | ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ | ਅੰਦਰੂਨੀ ਕੈਲੀਬ੍ਰੇਸ਼ਨ ਸਿਸਟਮ |
ਸਕੈਨਿੰਗ ਬਾਰੰਬਾਰਤਾ | 60Hz~130Hz | ਸਕੈਨ ਵੇਲੋਸਿਟੀ | 90 ਪੀ/1 ਮਿ.ਸ. |
ਸੈਂਸਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ | 4224 | ਸੈਂਸਿੰਗ ਦੂਰੀ | ≤8 ਮਿਲੀਮੀਟਰ |
ਪਾਵਰ | 0.5W-2W | ਸਪਲਾਈ ਵੋਲਟੇਜ | 5V USB |
ਆਰਮ ਰਿਜੈਕਟ | ਸਹਿਯੋਗ | ਆਉਟਪੁੱਟ ਵਿਧੀ | USB2.0, USB3.0; ਮਿੰਨੀ B;I2C |
ਝਿੱਲੀ ਦੀ ਮੋਟਾਈ | ≤100ਮ | LCD ਨਾਲ ਦੂਰੀ | 2 ਮਿਲੀਮੀਟਰ |
ਨਮੀ | 0%~95% RH ਕੋਈ ਸੰਘਣਾਪਣ ਨਹੀਂ | ਤਾਪਮਾਨ | -10℃~+60℃ |
ਸਪਰਸ਼ ਸ਼ੁੱਧਤਾ | ਕੋਈ ਵਹਾਅ ਨਹੀਂ, ਭਟਕਣਾ ਲਗਭਗ 1~3mm ਹੈ। | ||
ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ | ਜਦੋਂ ਆਕਾਰ 65 ਇੰਚ ਤੋਂ ਘੱਟ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਕੋਈ ਬ੍ਰੇਕਿੰਗ ਪੁਆਇੰਟ ਨਹੀਂ | ||
ਐਂਟੀ-ਗਲੇਅਰ | ਬਾਹਰੀ / ਅੰਦਰੂਨੀ ਪੂਰੀ ਮਜ਼ਬੂਤ ਧੁੱਪ ਕੰਮ ਕਰਨ ਯੋਗ | ||
ਛੂਹਣ ਦਾ ਤਰੀਕਾ | ਕਲਿੱਕ ਅਤੇ ਘਸੀਟੋ, ਐਂਪਲੀਫਿਕੇਸ਼ਨ, ਸੰਕੁਚਿਤ, ਰੋਟੇਸ਼ਨ | ||
ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ | ਸਟੈਂਡਰਡ HID-USB ਡਿਵਾਈਸ | ||
OS ਸਹਾਇਤਾ | ਵਿੰਡੋਸ/ਐਂਡਰੋਡ/ਲਿੰਕਸ/ਇਮਾ | ||
ਸਰਟੀਫਿਕੇਸ਼ਨ | ਸੀਈ/ ਐਫਸੀਸੀ/ਆਰਓਐਚਐਸ/ਈਐਮਸੀ: EN61000-6-1:2007 EN61000-6-32007+A1:2011 | ||
ਸਹਾਇਕ ਉਪਕਰਣ | ਟੱਚ ਫੋਇਲ + ਕੰਟਰੋਲਰ ਬੋਰਡ + USB ਕੇਬਲ |
ਕੈਪੇਸਿਟਿਵ ਟੱਚ ਫਿਲਮ ਦਾ ਕਾਰਜਸ਼ੀਲ ਸਿਧਾਂਤ ਇਹ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਉਂਗਲੀ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਛੂੰਹਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਮਨੁੱਖੀ ਸਰੀਰ ਦੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਫੀਲਡ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਦੇ ਇਲੈਕਟ੍ਰਿਕ ਫੀਲਡ ਵਿਚਕਾਰ ਆਪਸੀ ਤਾਲਮੇਲ ਕਾਰਨ ਟੱਚ ਸਕਰੀਨ 'ਤੇ ਇੱਕ ਕੈਪੇਸਿਟਨ ਬਣ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਂਗਲੀ ਅਤੇ ਸਕ੍ਰੀਨ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪਰਕ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਕੈਪੇਸਿਟਰ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪੋਲ ਪਲੇਟਾਂ ਬਣਾਏਗਾ, ਅਤੇ ਕੈਪੇਸਿਟਨ ਦਾ ਆਕਾਰ ਉਂਗਲੀ ਤੋਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਤੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਨਾਲ ਸੰਬੰਧਿਤ ਹੈ।
ਸਕਰੀਨ ਨੂੰ ਛੂਹਣ ਵੇਲੇ, ਉਂਗਲੀ ਅਤੇ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਸੰਪਰਕ ਬਿੰਦੂ ਇੱਕ ਕੈਪੇਸੀਟਰ ਦੀਆਂ ਦੋ ਪੋਲ ਪਲੇਟਾਂ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਜਦੋਂ ਉਂਗਲੀ ਸਕਰੀਨ ਦੇ ਸੰਪਰਕ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਤਾਂ ਪੋਲ ਪਲੇਟਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕੈਪੈਸੀਟੈਂਸ ਬਦਲ ਜਾਵੇਗਾ, ਇਸ ਤਰ੍ਹਾਂ ਇੱਕ ਕਰੰਟ ਪੈਦਾ ਹੋਵੇਗਾ। ਕਰੰਟ ਦਾ ਆਕਾਰ ਉਂਗਲੀ ਤੋਂ ਇਲੈਕਟ੍ਰੋਡ ਤੱਕ ਦੀ ਦੂਰੀ ਦੇ ਅਨੁਪਾਤੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਕੰਟਰੋਲਰ ਕਰੰਟ ਵਿੱਚ ਤਬਦੀਲੀ ਦੇ ਆਧਾਰ 'ਤੇ ਟੱਚ ਪੁਆਇੰਟ ਦੀ ਸਥਿਤੀ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
♦ ਜਾਣਕਾਰੀ ਕਿਓਸਕ
♦ ਗੇਮਿੰਗ ਮਸ਼ੀਨ, ਲਾਟਰੀ, POS, ATM ਅਤੇ ਅਜਾਇਬ ਘਰ ਲਾਇਬ੍ਰੇਰੀ
♦ ਸਰਕਾਰੀ ਪ੍ਰੋਜੈਕਟ ਅਤੇ 4S ਦੁਕਾਨ
♦ ਇਲੈਕਟ੍ਰਾਨਿਕ ਕੈਟਾਲਾਗ
♦ ਕੰਪਿਊਟਰ-ਅਧਾਰਤ ਸਿਖਲਾਈ
♦ ਸਿੱਖਿਆ ਅਤੇ ਹਸਪਤਾਲ ਸਿਹਤ ਸੰਭਾਲ
♦ ਡਿਜੀਟਲ ਸੰਕੇਤ ਇਸ਼ਤਿਹਾਰ
♦ ਉਦਯੋਗਿਕ ਕੰਟਰੋਲ ਸਿਸਟਮ
♦ AV ਸਮਾਨ ਅਤੇ ਕਿਰਾਏ ਦਾ ਕਾਰੋਬਾਰ
♦ ਸਿਮੂਲੇਸ਼ਨ ਐਪਲੀਕੇਸ਼ਨ
♦ 3D ਵਿਜ਼ੂਅਲਾਈਜ਼ੇਸ਼ਨ / 360 ਡਿਗਰੀ ਵਾਕਥਰੂ
♦ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਟੱਚ ਟੇਬਲ
♦ ਵੱਡੇ ਕਾਰਪੋਰੇਟ
2011 ਵਿੱਚ ਸਥਾਪਿਤ। ਗਾਹਕ ਦੀ ਦਿਲਚਸਪੀ ਨੂੰ ਪਹਿਲ ਦੇ ਕੇ, CJTOUCH ਲਗਾਤਾਰ ਆਪਣੀਆਂ ਵਿਭਿੰਨ ਤਰ੍ਹਾਂ ਦੀਆਂ ਟੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀਆਂ ਅਤੇ ਹੱਲਾਂ ਰਾਹੀਂ ਸ਼ਾਨਦਾਰ ਗਾਹਕ ਅਨੁਭਵ ਅਤੇ ਸੰਤੁਸ਼ਟੀ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਆਲ-ਇਨ-ਵਨ ਟੱਚ ਸਿਸਟਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ।
CJTOUCH ਆਪਣੇ ਗਾਹਕਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਵਾਜਬ ਕੀਮਤ 'ਤੇ ਉੱਨਤ ਟੱਚ ਤਕਨਾਲੋਜੀ ਉਪਲਬਧ ਕਰਵਾਉਂਦਾ ਹੈ। CJTOUCH ਲੋੜ ਪੈਣ 'ਤੇ ਖਾਸ ਜ਼ਰੂਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੁਆਰਾ ਅਦਭੁਤ ਮੁੱਲ ਜੋੜਦਾ ਹੈ। CJTOUCH ਦੇ ਟੱਚ ਉਤਪਾਦਾਂ ਦੀ ਬਹੁਪੱਖੀਤਾ ਗੇਮਿੰਗ, ਕਿਓਸਕ, POS, ਬੈਂਕਿੰਗ, HMI, ਸਿਹਤ ਸੰਭਾਲ ਅਤੇ ਜਨਤਕ ਆਵਾਜਾਈ ਵਰਗੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਉਦਯੋਗਾਂ ਵਿੱਚ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਮੌਜੂਦਗੀ ਤੋਂ ਸਪੱਸ਼ਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।